Quisicosas del 07/01/2025
Edición con novedades de juegos de rol en solitario de itch.io y DriveThruRPG.
¡Buenos días!
Estas son las #quisicosas que me han llamado la atención hoy en itch.io y DriveThruRPG.
Quisicosas es una publicación apoyada por los lectores. Para recibir todas las publicaciones y apoyar mi trabajo, considera la posibilidad de convertirte en suscriptor de pago.
Novedades
Lovelorn | Western Cantos IV
itch.io - $7.00 USD
🇬🇧 Un juego de rol en solitario que explora las encrucijadas del dolor y la esperanza | Parte IV de los Cantos del Oeste, un ciclo de juegos de rol de poesía En este juego de rol de escritura rápida (o de formato largo) en solitario, escribe un poema en prosa al estilo de una entrada de diario que encapsule tu angustia y, tal vez, tu esperanza de campos más verdes y días más brillantes en el futuro. * Juega a la Parte I | Gentleman Bandit , un sombrío RPG de poesía en solitario Parte II | Moonblind , un RPG de adivinación y poesía para 2 Parte III | The Swallowtail , Tu tipo de personaje guía tus poemas en prosa: eliges dos líneas parciales del juego que abrirán y cerrarán tu diario poético. En la Guía del juego se incluyen tutoriales de poesía, consejos de escritura, ideas para la reflexión y opciones de juego alternativas, como el cruce de personajes y un modo de diario de varios días. Tus herramientas Instrumentos de escritura de tu elección, analógicos o digitales Corazones y picas de una baraja de cartas Guía de juego preparada para móvil incluida. Diseño de John Harper, creador de Lasers & Feelings, AGON y Blades in the Dark.
la Avalancha
itch.io
🇪🇸 MANUAL: LA AVALANCHA Cartas: Avalancha (2)= vuelves a empezar. Esta posibilidad de que en cualquier momento puedes pasar de estar progresando tranquilamente en el juego, a perder automáticamente palas (4)= miras 1/2 cartas y eliges si quedarte con ellas. Dinamita (4)=eliges una carta a descartar desde la carta primera hasta tercera levantada/descartas as(avalancha solo en medio, difícil y random, en fácil se puede terminar con 3 amigos). tormenta de nieve (4)=barajas 2/todas filas sin descartar las de ases salvados. Cartas vacías(32): No encontraste nada. Amigos enterrados(4):Has salvado a un amigo!! Comodines: Piolets: puedes cambiar de fila cuando quieras las veces que quieras. Kit de supervivencia: Comodín de figura. Chaleco inflable: Salvador de avalancha. Quitanieves: descartas una figura a elegir. ¿Cómo jugar? Se cogen las cartas, se ponen aparte los amigos y comodines y se separan en cuatro palos tras barajarlas, después distribuyes los cuatro amigos entre los cuatro palos, tras esto escoges comodín dependiendo de la dificultad que quieras, fácil con 4 comodines,medio con 2 comodines,difícil con 1 y Random escogiendo 2 sin mirar y se descartan los demás, por último, coloca las cartas en filas boca abajo y entonces estás listo para jugar! Escoge una fila y empieza a levantar cartas! Cabe recalcar que tendrás que levantar cartas de una misma fila hasta que rescates a un amigo o pierdas la partida, a no ser que equipes el comodín adecuado, que en este caso sería el comodín de “ piolets ”, en este caso tendrás la elección de seguir o no en esa fila como explicado en el apartado “comodines”. Tras rescatar a un amigo deberás de seguir tu camino por una fila adyacente a la elegida, ya sea por arriba o abajo, donde repetirás el proceso hasta rescatar a los 4 amigos, en este caso habrás ganado la partida! Pero cuidado, pues no solo se encuentran enterrados tus amigos, sino varios aparatos como las “dinamitas”, “lupas” o “tormentas de nieve”, los cuales actúan en pares y cuartetos como se explica en el apartado “cartas” . En caso de Sacar una carta de avalancha o sacando 4 cartas de dinamita, habrás perdido el juego, pues terminarás sepultado con tus amigos! Pero tranquilo, ya que con el comodín adecuado, en este caso el “ chaleco inflable ” puedes salvarte de este final, pero solo 1 vez, cómo se explica en el apartado “comodines” . Este juego consta también de apartados competitivos, ya sea por límite de tiempo o por cantidad de cartas!! ¿Podrás rescatar a todos tus amigos? Prueba tu destreza y no dejes ninguno atrás!!
Falling Leaf Simulator
itch.io
🇬🇧 ¿Se ha preguntado alguna vez cómo es ser una hoja en otoño? Se sincero, probablemente no. Pero ahora lo estás pensando, ¿verdad? Con este breve juego de rol habitarás una hoja de tu elección en sus últimos momentos antes de posarse en el suelo.
Svar
itch.io
🇬🇧 ¡Hola! Este es mi primer juego de cartas, una aventura para un jugador sobre el viaje de un héroe en la que mezclo elementos de la mitología nórdica con mis propios personajes, ¡e incluso algunas referencias a figuras míticas como Kratos! Gracias por tomarte el tiempo de echarle un vistazo a mi juego, ¡espero que lo disfrutes!
Blunt Force Linguistics
itch.io
🇬🇧 BLUNT FORCE LINGUISTICS cualquier jugador (+solo) | páginas de cómic (piense en historietas de periódicos, series web básicas, etc.)) phs 0: fotografiar las páginas a usar phs 1: cortar los bocadillos de los cómics manteniendo el orden de los paneles reordenar e intercambiar los bocadillos entre los cómics mantener el sentido o no, todo depende de ti phs 2: cortar las palabras de los bocadillos reordenar e intercambiar las palabras phs 3: cortar las letras de las palabras reordenar e intercambiar las letras phs 4: descartar las letras escribir en los bocadillos las frases que elijas phs 5: borrar phs 4 escribir en los bocadillos las frases originales que mejor se ajusten phs 6: comparar con las fotografías de los cómics originales
Domino Drop
itch.io
🇬🇧 Domino Drop es un juego de solitario diseñado para un juego de dominó doble-seis. En cada turno, gira y agrupa 2, 3 ó 4 fichas de dominó asegurándote de que los totales por encima y por debajo de la línea son múltiplos de tres para conseguir una puntuación alta. Juego BYO y descarga las reglas de este divertido rompecabezas. El juego estándar se juega con un juego de fichas de dominó de doble seis. Supera los 600 puntos y consigue una puntuación alta poco común (juego doble-seis). Se puede jugar con juegos de dominó doble-nueve o doble-doce para partidas más largas y de mayor puntuación.
Waking the Ancients
DriveThruRPG - $1.00
🇬🇧 En Waking the Ancients, te metes en las botas curtidas de un vagabundo solitario que navega por un mundo marcado por los ecos de los titanes colosales que una vez vagaron por la tierra. Sus huesos descansan bajo las montañas, sus huellas cubren ecosistemas enteros y sus susurros surcan el viento. A través del diario y de la reflexión silenciosa, descubres reliquias olvidadas, rastreas enormes restos óseos y escuchas los débiles ecos de antiguas voces. Cada tirada de dados da forma a tu viaje, guiando la narración a medida que descubres los secretos de los gigantes y quizás despiertes algo que estaba destinado a permanecer dormido. --- Despertando a los Antiguos es un juego de rol en solitario, contemplativo, diseñado para narradores que disfrutan con la exploración, el descubrimiento y la introspección. En sólo 10-15 minutos por sesión, con nada más que un dado de seis caras y un diario, los jugadores se sumergen en un mundo donde la mitología se encuentra con la reflexión personal. La mecánica minimalista te permite crear historias evocadoras que desdibujan las líneas entre el viaje de tu trotamundos y tus propias experiencias vitales. Perfecto para los fans de los RPG meditativos y narrativos como Ironsworn: Starforged o Apocalypse World, Waking the Ancients te invita a desenterrar el pasado y forjar conexiones con los ecos de seres titánicos.
Horror Tables - 100 Dangerous Locations for Survival and Horror Games
DriveThruRPG - $1.00
🇬🇧 ¡Desbloquea el terror de 100 peligrosas localizaciones de terror para tu próxima aventura! Adéntrate en un mundo de miedo implacable y aislamiento con nuestra tabla de 100 Lugares de Terror Peligrosos. Perfecta para Game Masters y jugadores que buscan inyectar un poco de terror real en sus campañas de RPG de terror, slasher o supervivencia. Estos espeluznantes e inquietantes lugares son el escenario ideal para la tensión, los encuentros espeluznantes y las situaciones de vida o muerte. Tanto si navegas por una casa encantada, buscas refugio en un pueblo desolado o te enfrentas a lo desconocido en el bosque, esta tabla te proporciona 100 localizaciones que pueden convertir cualquier aventura en una experiencia escalofriante. Tira 1d100 para descubrir una nueva localización que podría convertirse en un terrorífico campo de batalla o en un espeluznante telón de fondo para tu próxima historia de terror. 100 entradas únicas: Una mezcla diversa de lugares peligrosos, aislados y terroríficos que mantendrán a los jugadores en vilo.Sistema-Neutral: Integra fácilmente estas localizaciones en cualquier sistema de juego de rol, añadiéndolas a cualquier escenario, campaña o ambientación.Atmósfera inmersiva: Cada lugar está diseñado para crear pavor y suspense, perfecto para crear tensión y establecer el ambiente.Potencial de horror sin fin: Desde hospitales abandonados hasta bosques malditos, estos lugares están listos para convertirse en el oscuro corazón de tu aventura de terror. ¿Estás listo para explorar los rincones más oscuros de tu mundo? Hazte hoy mismo con la tabla 100 Lugares de Terror Peligrosos y prepara el escenario para tu próxima aventura terrorífica.
100 Oddities for a Wizard's Tower [Revised, Updated & Expanded Edition]
DriveThruRPG - $4.99
🇬🇧 Bienvenido a "100 rarezas para una Torre de Hechicero", un volumen de la exitosa serie de libros de consulta sin sistema de Skirmisher Publishing diseñado para ayudar a desarrollar historias divertidas y atractivas y para mejorar los encuentros con curiosidades atractivas. Las rarezas son cosas que sobresalen de lo ordinario, y las buenas despiertan la curiosidad y la creatividad tanto en el jugador como en el narrador, añadiendo interés a los encuentros, o incluso creándolos de la nada. Las rarezas pueden abarrotar una estantería o estar olvidadas en un rincón, pero no se definen tanto por dónde están como por lo que son, lo que nos lleva a preguntarnos por qué están ahí. Un plato olvidado con una porción de postre no es una rareza en sí misma. Sin embargo, cuando la investigación determina que el postre se ha convertido en piedra, los personajes empiezan a mirar a su alrededor -tal vez debajo de la mesa e incluso por encima del hombro- y empiezan a preguntarse qué puede estar pasando. Este libro de consulta temático contiene 100 Curiosidades para una Torre de Hechicero, junto con entradas para 20 tipos específicos de habitaciones que podrían encontrarse en la morada de un hechicero; una tabla para generar aleatoriamente salidas y entradas a zonas, que puede ser muy útil cuando se desarrollan escenarios sobre la marcha; y nueve planos detallados a todo color de una Torre de Hechicero de muestra, desde el subsótano hasta el tejado. En conjunto, estos elementos te permiten crear una Torre de Magos entera generando habitaciones, determinando las formas de llegar a ellas y seleccionando las rarezas que los visitantes pueden encontrar en ellas. Las rarezas están pensadas para ayudar a la creatividad del narrador, convirtiendo áreas o sesiones de juego posiblemente anodinas en algo más. Nuestro objetivo con las entradas de este libro es hacer las cosas más divertidas y despertar tu imaginación, posiblemente en direcciones que de otro modo no habrían tomado.
Si quieres formar parte de una comunidad apasionada por los juegos de rol en solitario, entra al grupo de Telegram de Jugando Solo RPG.
Todos los enlaces en el boletín son escogidos completamente en mi propio interés. Para ayudar a apoyar mi trabajo, los enlaces contienen mi código de afiliado. Si compras uno de los juegos a través del enlace del boletín, yo recibo una pequeña parte y a ti no te supone sobrecoste alguno.