Juegos en solitario en Zine Quest #4
Selección de recursos y juegos en solitario de la cuarta edición de Zine Quest.
A continuación, listaré una selección desordenada de recursos y juegos en solitario que podemos encontrar en esta cuarta edición de Zine Quest.
Nota: Este artículo se actualizará de manera regular para añadir nuevos recursos y juegos que entren en Zine Quest.
Editado 03/08/2022: Añadidos tres juegos al final de la lista.
Editado 12/08/2022: Añadidos cinco juegos al final de la lista.
Editado 15/08/2022: Añadido un juego al final de la lista.
Editado 17/08/2022: Añadidos dos juegos al final de la lista y anotada la financiación de seis juegos.
Editado 18/08/2022: Añadido un juego al final de la lista.
Editado 29/08/2022: Añadidos dos juegos al final de la lista y anotada la financiación de cinco juegos
Editado 04/09/2022: Añadido un juego al final de la lista y anotada la financiación de once juegos
Editado 19/09/2022: Anotada la financiación de un juego.
Loot Hunters
Financiado por 808 patrocinadores que se comprometieron a aportar 13.662 euros para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Un suplemento de sistema neutro para cualquier juego de rol. Mapas y arte de fantasía en blanco y negro. Aventuras preparadas y tablas aleatorias.
Un suplemento de sistema neutro/agnóstico para cualquier juego de rol.
Una colección de dibujos, mazmorras, un mapa regional, mapas de ciudades y aventuras que pueden utilizarse para una partida de D&D de una sola vez, o para llevar a cabo una sesión en tu campaña en curso.
Arte en blanco y negro con un toque de la vieja escuela.
A Torch in the Dark
Financiado por 1.041 patrocinadores que se comprometieron a aportar 19.489 dólares canadienses para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 A Torch in the Dark es un juego de rol de mesa de mazmorras para un solo jugador. Utilizando una variación de las reglas de Blades in the Dark de John Harper, los jugadores generan rápidamente personajes con habilidades y objetos únicos. A medida que te adentras en las mazmorras, utilizas tu creatividad y tus limitados recursos para superar más de cien encuentros, generados aleatoriamente en 9 ubicaciones de mazmorras únicas. Cuando tu mochila esté llena de coronas rotas y monedas imperiales, volverás a la capital imperial para descansar y recuperarte para la siguiente exploración.
Si sucumbes a tus heridas, mueres.
Si te corrompes por el diabolismo y la riqueza de la mazmorra, ¡mueres!
Si tu última antorcha se quema en medio de la negra mazmorra, mueres.
La única forma de vivir es matar a la macabra nobleza en sus criptas, robarles sus riquezas y sobrevivir para volver a profundizar. ¡Por el reino! ¡Por el pueblo! Por la revolución.
Starland
Financiado por 81 patrocinadores que se comprometieron a aportar 1.065 dólares para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Starland es un juego de rol en solitario para una mente inquieta. Está pensado para jugar antes de dormir y escapar de las preocupaciones de ayer, hoy y mañana... para, en cambio, poder soñar felizmente.
Delver #5: Resources for the Random-Rolling Referee
Financiado por 465 patrocinadores que se comprometieron a aportar 7.815 dólares para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 La revista Delver es un recurso de terceros para los árbitros de juegos de rol de fantasía OSR como Old-School Essentials, Swords & Sorcery y Basic Fantasy RPG.
Las características principales de la revista Delver son las cartas y tablas aleatorias. Cada número contiene 20 o más páginas de tablas aleatorias que pueden utilizarse antes o durante una sesión. Cada página tiene un tema o asunto, normalmente con cuatro o seis tablas que pertenecen a ese tema.
La característica secundaria de cada número es la aventura lista para usar, con mapas, descripciones de las salas, encuentros aleatorios y mucho más. La aventura de Delver nº 5 está diseñada para 4 a 8 personajes de nivel 5 o superior.
Por último, cada número contendrá un artículo para los árbitros. Cada artículo será corto y dulce y proporcionará al árbitro algunos puntos útiles para reflexionar entre sesiones. El artículo actual para Delver #5 se titula Por qué elijo OSR y se centra en por qué muchos de nosotros disfrutamos de la aventura al estilo de la vieja escuela.
The Dragonrider - SOLO TTRPG
La financiación de este proyecto fue cancelada por el creador del proyecto el 8 de agosto de 2022
🇬🇧 The Dragonrider es un Zine de 84 páginas en el que podrás ser un jinete de dragón e ir en misiones épicas, entrenar dragones y salvar el mundo de Talsaheen. Este es un TTRPG para un solo jugador.
Zilight - Zombie Survival Game
Financiado por 328 patrocinadores que se comprometieron a aportar 6.567 libras esterlinas para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 ¿Puedes sobrevivir durante 28 días en este juego en el que cada turno de las cartas puede traer una horda de zombis o suministros vitales?
Simple, divertido y rápido... y mortal.
Gira una carta normal, busca en el libro lo que significa la carta y toma decisiones sobre cómo te enfrentas a la situación que presenta la carta.
¿Qué arma utilizas para luchar contra los ocho zombis que han aparecido en la esquina? ¿Rescatas a la familia en el coche atrapado? ¿Exploras completamente el hospital en busca de suministros o sólo entras para echar un vistazo rápido? (Incluso puedes saltártelo por completo, pero saltarse el hospital sería una locura, ya que es muy probable que encuentres suministros médicos).
Los suministros médicos no son lo único que necesitas. Todo el mundo tiene hambre en el apocalipsis. Encuentra comida o muérete de hambre. (La inanición reduce tu salud).
El riesgo frente a la recompensa está presente en todo el juego.
El combate se resuelve con un sencillo sistema de combate basado en d6. Aunque es sencillo, ofrece al jugador opciones como qué armas utilizar -las armas ruidosas son potentes pero pueden atraer a más zombis-, si utilizas a tu compañera canina en el combate (se mantiene a salvo hasta que la utilices en el combate), o si intentas huir (cuanto más herido estés, más difícil será huir).
🏀 AND ONE - A Solo Basketball Court RPG
Financiado por 36 patrocinadores que se comprometieron a aportar 755 dólares australianos para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 AND ONE es un juego de baloncesto que juegas tú solo, contra ti mismo. Es un juego difícil.
AND ONE tiene los rasgos familiares de un juego de rol de mesa para un solo jugador, con tiradas de dados y seguimiento del progreso en los laterales, pero los partidos de baloncesto los juegas tú mismo, en una cancha de verdad.
1d12: a zine quest anthology
Financiado por 36 patrocinadores que se comprometieron a aportar 482 dólares para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 La colección completa vivirá en la antología 1d12, el producto final del fanzine.
Concretamente, los juegos incluyen
lisboa existe fuera del tiempo (un juego de diario en solitario para largas escalas a través del atlántico)
roma no se construyó en un día (un juego competitivo de construcción de civilizaciones para dos jugadores)
cupertino blues (un juego multijugador sobre compartir nuestro tiempo y beneficios)
all roads lead to panama city (un juego multijugador de transporte e infraestructuras)
halfway to california (un juego para un solo jugador que explora las maravillas de la infancia)
es posible que se añadan más juegos a esta lista en el futuro, así que manténgase al tanto de las novedades.
Flying Ostriches & Floating Castles
Financiado por 122 patrocinadores que se comprometieron a aportar 2.333 dólares para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Avestruces voladoras y castillos flotantes es un juego de rol de mesa en solitario o jugador contra jugador.
Prepara tu lanza y despega a lomos de tu fiel avestruz para explorar un mundo suspendido entre las nubes. Enfréntate a caballeros renegados y lucha contra temibles monstruos aéreos. Recoge tesoros de dudoso valor y descubre los extraños vestigios de una civilización desaparecida que quizá vuelva algún día. Habla con una tortuga voladora. Confía en mí, todo se combina muy bien.
ARC-LAB: Catch That Lantie!
Financiado por 109 patrocinadores que se comprometieron a aportar 4.482 dólares australianos para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Bienvenido a Atlantis Isles, una zona de ecoconservación y santuario de vida silvestre de alto secreto. Eres el nuevo equipo de investigación del Laboratorio de Investigación y Conservación de Atlantis (ARC-LAB). Aventúrate de una isla impresionante a otra, explorando ecosistemas y una fauna extraordinaria que no existen en ningún otro lugar de la Tierra. Completa los estudios ecológicos de campo y descubre nuevas Lanties -las plantas y animales únicos endémicos de la región- y luego mejora tu base de investigación para ir aún más lejos. Tal vez, un día, incluso descubras cómo entrar en los antiguos búnkeres sellados que aparecen extrañamente en todas las islas...
En tu búsqueda ecológica, te encontrarás con prósperas manadas de colas de tormenta tronando por las llanuras de hierba, te adentrarás en cavernas subterráneas de ecomusgo bioluminiscente y bucearás con lampkins en brillantes arrecifes de coral. Introduce valiosos datos de las especies en tu fiel LantieLog y establece vínculos entre ellas, para que comprendas mejor la ecología en general.
Lost in the Dark: Solo-play 5E RPG Zine
Financiado por 784 patrocinadores que se comprometieron a aportar 17.791 dólares para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Algo ha ido terriblemente mal...
Te despiertas en una cueva, con amnesia. Mientras exploras, descubres lentamente quién eres y cómo te perdiste. El sistema de cuevas rotas y peligrosas revela parte de un templo de una diosa del bien legal que sufrió una calamidad. A medida que recuperas partes de tu memoria, te das cuenta de que debes correr contra el tiempo para ayudar a tu mentor a luchar contra un antiguo mal. Pero, por ahora, estás solo y perdido en la oscuridad.
¿Una aventura en solitario de 5ª Edición?
Lost in the Dark Act 1 es un juego en solitario de 5E que no necesita DM ni otros jugadores. El Zine es tu DM. Hemos creado una ruta de aventura ramificada que te proporciona opciones y acciones que puedes realizar. Al principio estas elecciones se basan en las habilidades (que pueden ser mejoradas por tu trasfondo), en actos posteriores estas elecciones se ven afectadas por tu clase y habilidades.
La aventura se parece un poco a un dungeon crawl de la vieja escuela, pero se centra en el autodescubrimiento y la huida de las cuevas. Dependiendo de tus elecciones, puedes tener diferentes experiencias, ya que el combate es siempre una opción, pero hemos incorporado un montón de opciones relacionadas con las habilidades, algo así como Skyrim o Fallout, donde eliges una opción basada en las estadísticas o las habilidades.
THE TAMING OF THE SLUGIRAFFE
Financiado por 73 patrocinadores que se comprometieron a aportar 1.111 libras esterlinas para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 TAMING THE SLUGIRAFFE es un juego de rol en solitario en el que los jugadores asumen el papel de una insignificante criatura de fantasía de fondo en su viaje al FOSO para encontrar la legendaria SLUGIRAFFE. ¿Podrás sobrevivir a la Fosa y reunir lo que necesitas para DOMAR A LA SLUGIRAFFE?
Fungiable
Financiado por 139 patrocinadores que se comprometieron a aportar 2.957 dólares para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Fungiable es un juego que se enfrenta al azote de las criptomonedas, la NFT y la cultura de los hombres de la tecnología con un enfoque terrorífico, satírico y distópico. Hasta dónde llegará alguien para hacerse rico a pesar de las aplastantes probabilidades que se le presentan. Se trata de un juego que trata sobre las aterradoras circunstancias y repercusiones de entregarse a la codicia y la posterior caída que conlleva.
Fungiable es un juego de diario en solitario que utiliza la estructura de Wretched & Alone de Chris Bissette y Matt Sander con una mecánica única de dados explosivos. Utilizando un juego de 7 dados poliédricos estándar, una baraja de cartas y una forma de registrar su viaje, el jugador es conducido a través del juego. El jugador tiene mala suerte y pocos fondos, y una oportunidad parece ser justo lo que necesita para salir de los números rojos y llegar a los verdes. Durante el juego, el jugador registrará los resultados de sus elecciones y sus consecuencias, algunas de las cuales se basan en la entropía que proporcionan las cartas y las tiradas de dados. ¿Serás capaz de decir cuándo es suficiente o seguirás tentando a la suerte?
Wretched Wasteland: Revised & Reprinted
Financiado por 139 patrocinadores que se comprometieron a aportar 2.446 dólares australianos para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Wretched Wasteland es un juego de rol en solitario sobre la supervivencia. La supervivencia en un mundo desgarrado por la guerra. Es un juego sobre las pocas personas que aún habitan la Tierra y los peligros a los que se enfrentan.
Tu personaje es un explorador de The Compound, un pequeño bastión de la civilización. Como explorador, has visto lo que el páramo ha hecho a la gente. Cómo ha infectado sus mentes y los ha convertido en asesinos, ladrones y caníbales. Sabes los horrores que existen en los páramos.
Un explorador sabe que la paciencia y un ritmo lento son la clave para sobrevivir. Sin embargo, debe moverse a una velocidad peligrosa para llegar a tiempo. También sabe que los páramos se cobran un alto precio en la mente y el cuerpo...
Atraviesa el páramo e intenta sobrevivir. Ese es tu trabajo.
Sólo hay una forma de ganar, y muchas formas de morir.
The Garden of the Moon - The Onward path
Financiado por 111 patrocinadores que se comprometieron a aportar 1.015 libras esterlinas para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 "Cuando el sol se hunde, los pájaros del cielo se convierten en sombras.
No puedes dormir. Te pones el abrigo y das un paseo por las calles ahogadas en la marea roja del crepúsculo.
Pronto llegas a las afueras de la ciudad. Sales por la Puerta de los Sueños".
Así comienza tu viaje a esa encrucijada secreta de los mundos, el Jardín de la Luna. Ya has estado allí muchas veces, pero sólo cuando estás allí puedes recordar tus viajes anteriores. Mientras estés en el Camino Adelante, cada viaje es el primer viaje.
Last Sabbath - The Witches' RPG illustrated by Loputyn
Financiado por 1.107 patrocinadores que se comprometieron a aportar 30.393 euros para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Last Sabbath es un RPG cooperativo sin reglas (o en solitario) que te lleva a ti y a tu Aquelarre en un viaje mágico desde la iniciación hasta la confrontación con una terrible amenaza, pasando por el descubrimiento y el control del poder consumidor de los miedos.
Worldlings: Tales of Tiny Gods
Financiado por 307 patrocinadores que se comprometieron a aportar 6.719 dólares para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Escondidas en la niebla de los Bosques Salvajes, más allá de las afueras del pueblo, en las grietas y huecos, pequeñas almas llevan vidas profundamente sencillas, unidas al mundo por delicados hilos de magia y casualidad.
"Worldlings" es un bestiario de pequeños dioses animistas con un generador de misterios incorporado que te ofrece un adorable juego estilo fábula de la semana. También puedes utilizarlo para añadir folclore e interés a esos pueblos remotos que visita tu grupo. Los sistemas compatibles son Cairn, Into the Odd y 5e. Este proyecto es nuestra presentación a Zine Quest 4.
NOTORIOUS, a solo RPG zine
Financiado por 1.819 patrocinadores que se comprometieron a aportar 26.742 libras esterlinas para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 NOTORIOUS es un juego de rol de ciencia ficción para un jugador.
Juega para contar historias de los Nómadas; notorios cazadores de recompensas que infunden miedo entre la escoria y la villanía del universo y siguen el dudoso código del Gremio de Nómadas.
En medio de una guerra intergaláctica, aceptarás un lucrativo contrato de una de las seis facciones. El trabajo es sencillo: traer al objetivo de vuelta, vivo o muerto, sin desintegraciones.
Pocket Hex
Financiado por 661 patrocinadores que se comprometieron a aportar 6.282 dólares para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Pocket Hex es un conjunto de 3 pocketmods que te permiten jugar una aventura de RPG en solitario a través de un mapa hexagonal.
El sistema en su propia base utiliza el encantador y bellamente simple Tunnel Goons de Nate Treme/Highland Paranormal Society. ¡Luego he añadido numerosas tablas de generación, así como algunas localizaciones/prompts clave para ayudarte en el camino!
Pocket Hex fue creado a partir de la idea de tener un pequeño juego de rol que pudiera estar siempre contigo y que a la vez fuera perfecto para intervalos más cortos que los típicos juegos de rol.
Más allá de un juego en sí mismo, Pocket Hex podría utilizarse como un juego de diario, así como suplementos periféricos para cualquier otro juego en solitario que hagas : )
Los 3 cuadernos se han dividido en -
1: Las reglas básicas y el mapa en el reverso. Aprende el cómo y el por qué en este folleto.
2: Las tablas/generadores aleatorios. Gran parte del juego se generará a través de este folleto.
3: Las tablas de localización/protección. Este cuaderno es único en el sentido de que la información que contiene está vinculada a un mapa específico (aunque podría colocarse fácilmente en cualquier mapa). Si todo tiene éxito, no hay razón para que no cree más de estos folletos para que puedas tener más mapas y ubicaciones clave para jugar.
One Breath Left
Financiado por 657 patrocinadores que se comprometieron a aportar 17.192 libras esterlinas para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Eres un explorador que intenta determinar lo que ocurrió a bordo de una nave espacial abandonada, conocida como el Pecio. A medida que explores, documentarás lo que encuentres mientras intentas evitar un destino peligroso, y contarás cada aliento que tomes (¡por si se convierte en el último!)
Los exploradores con los que juegas, los contratos que emprendes y los pecios que exploras son todos personalizables e intercambiables, lo que da lugar a miles de peligrosas aventuras a través del vacío del espacio.
Fox Curio's Floating Bookshop: A solo TTRPG
Financiado por 539 patrocinadores que se comprometieron a aportar 10.284 dólares australianos para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Bienvenido al río Bury, el hogar de muchos animalfolk que comercian y viven a lo largo de la ribera. Es un lugar animado y bullicioso, con peces que viven en las aguas claras y árboles que llegan hasta el sol. Aquí, puedes sentir el cosquilleo de la brisa a través de tu pelaje y oír el chapoteo del agua en tus patas.
Viajas río arriba y río abajo, parando en los pueblos ribereños para vender libros. Tu librería chirría y a veces hace un poco de frío, pero es tu hogar en el río.
A lo largo del día, un número de animalfolk -tanto bienvenidos como molestos- entran por la puerta. Te preguntarán por tus libros, te contarán historias sobre ellos mismos (se las hayas pedido o no) y se quejarán del tiempo. A medida que vayas conociendo a tus clientes, crearás vínculos con los que vuelven.
El río cambia con las estaciones y tú y los animalfolk que lo convierten en su hogar debéis adaptaros. En invierno, el río se ralentiza y se congela, deteniendo todos los viajes por agua. En el solsticio de invierno, el sol no sale y debes mantener las persianas cerradas para mantener alejadas a las polillas gigantes. En primavera, los eucaliptos de las orillas florecen y cubren el agua con sus flores. En la estación de las inundaciones, las lluvias llegan desde las montañas y desbordan el río, haciendo imposible el viaje río arriba.
A lo largo del río, hay muchas ciudades vibrantes y animadas. Cada pueblo ofrece un lugar donde atracar tu tienda para descansar y reparar o para abrir tus puertas y vender tus mercancías. A medida que explores cada pueblo, conocerás los mejores lugares para conseguir tablones de madera, bollos dulces y bebidas calientes de sidra.
Este juego está inspirado en Wanderhome de Jay Dragon, el Diario de un Librero de Shaun Bythell, la serie Redwall, Wind In The Willows de Kenneth Graeme, la obra de Robert MacFarlane y Stardew Valley.
WE ARE LEGION
🇬🇧 Bienvenido demonio en ciernes a otro día en la eternidad.
Entrar, tentar a los pacientes, escribir informes, salir. ¿Suena como un infierno? Bueno, tendrías razón. Mejor tentar a suficientes pacientes también, o "el gran padre de abajo" tiene peores lugares para ti. Quién sabe, puede que incluso reúnas suficientes almas para entrar en sus libros buenos. Siempre hay alguien por encima de ti; recuérdalo.
Eres un Demonio novato y un reciente recluta de la legión de Tentadores Demoníacos del Infierno (también conocidos como Poseedores Demoníacos). Tu tarea es guiar a los mortales hacia "el gran padre de abajo" y alejarlos del "enemigo de arriba", asegurando su condenación.
Los tentadores demoníacos se refieren a sus objetivos mortales como pacientes o marcas. Como cualquier otro Tentador Demoníaco, tu objetivo es avanzar dentro de las filas demoníacas recogiendo tantas almas de pacientes como sea posible y ganando Puntos de Mérito Demoníaco.
MIRU: An analog adventure game
Financiado por 576 patrocinadores que se comprometieron a aportar 7.137 dólares para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 MIRU es un juego de aventura analógica en solitario que se presenta en un pequeño fanzine. En esta aventura, explora el mundo dentro de un siglo, dibuja lo que encuentres en un mapa, completa las misiones secundarias, compra ventajas y bonificaciones de estatus para participar en situaciones de combate, busca tesoros, resuelve algunos rompecabezas y ¡mata a un dios!
Esta aventura comienza en 2125. El mundo está en paz. La humanidad ha sobrevivido a los duros efectos del calentamiento global aislándose en pequeñas comunidades que son autosuficientes. Aunque la tecnología no es mucho más avanzada que la actual, los robots autónomos ayudan a la gente a prosperar.
Una noche, tú y tu hermano estáis paseando por el pueblo. Al pasar por una granja de la comunidad, tu hermano se da cuenta de que un robot agrícola está echando chispas. Desgraciadamente, reacciona al oírte caminar en su dirección y se desconecta. En el caos, se golpea contra tu hermano y lo mata. Tú persigues al bot pero éste desaparece en el bosque.
Después de todo esto, recuerdas el rumor que oíste hace años de que si el dios que controla estos bots muere, los robots abandonan la zona. No sabes si las historias del dios son ciertas, ni cómo es, ni cómo matarlo. Pero los antiguos dioses ya no existen, así que éste también debe tener límites. Sin pensarlo mucho más, recoges tus cosas y te escabulles al bosque al amanecer para ir a matar a un dios.
cuatro ojos sobre fondo negro
Explora un futuro solarpunk en el que los edificios y tecnologías actuales son reliquias y ruinas. Dibujar el mapa a medida que avanzas hace que la búsqueda del tesoro y del dios sea atractiva y emocionante.
Honey Hex: A Game Of Exploration
🇬🇧 Adopta el papel de un Mensajero Real, encargado de entregar un suministro de miel de tu soberano al gobernante de un reino amistoso. Por el camino, explora este territorio desconocido para ti, reuniendo información y nuevos néctares y pólenes para tu hogar. Pero ten cuidado: no todos los reinos son tan fáciles de navegar como el tuyo, y pueden albergar peligros más allá de tu imaginación...
Honey Hex es un juego en solitario de exploración y diario opcional de Edaureen Muhamad Nor. Aunque el juego, tal y como está escrito, fue diseñado para un jugador en solitario, se puede ampliar fácilmente para que varios jugadores trabajen de forma cooperativa o competitiva. También es muy rejugable, con un modo de campaña opcional que te permite ampliar la historia de tu Mensajero cuanto más juegues.
Basado en el flexible y dinámico sistema Carta de Peach Garden Games, Honey Hex es un híbrido de juego de mesa y narración que puede jugarse en cualquier escenario que elijan los jugadores. Ya sea fantasía pastoral, ópera espacial, espadas y brujería de alta magia o Weird Western, las posibilidades sólo están limitadas por la imaginación de los jugadores.
Utilizando una baraja estándar de cartas más comodines, un dado de seis caras y varias fichas, los jugadores crearán y explorarán fantásticos reinos extranjeros mientras intentan entregar un valioso cargamento -en forma de mieles potenciadoras de la acción- para fomentar las buenas relaciones entre sus reinos. Los jugadores determinarán los suministros que traen consigo al principio de cada partida, con la esperanza de no tener que irrumpir en el cargamento real para sobrevivir.
Cada partida puede jugarse entre 30 minutos y 1 hora por jugador, y puede alargarse más en función de la cantidad de diarios que se desee hacer.
Sonnets from Another Dimension
Financiado por 75 patrocinadores que se comprometieron a aportar 476 dólares para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Eres Shakespeare. Eso es indiscutible. Sin embargo, cuando te sientas a escribir tu próxima obra maestra, te encuentras inexplicablemente en otra época, como una persona diferente. Decides hacer lo que mejor sabes hacer: desenredarlo en catorce líneas.
Utilizando una baraja de cartas, generarás el mundo en el que te has encontrado, así como sonetos que abordan tu situación. Cada suite representa un tema, y cada número representa una metáfora que se utilizará para inspirar un soneto que reflexione sobre quién es tu personaje.
Se trata de un juego de escritura en solitario que puede convertirse en multijugador haciendo que varias personas roben cartas al mismo tiempo, escribiendo diferentes sonetos.
La estructura de tu soneto no está dictada por ningún tipo de métrica o rima. La única regla es que debe tener 14 líneas, incluyendo un pareado de conclusiones.
Transformation
🇬🇧 Transformation es un juego de rol en solitario, kafkiano y de terror corporal. Asume el papel de un alma desafortunada cuyo cuerpo y mente se están convirtiendo en algo que aún no pueden imaginar. A medida que el juego avanza, cambiarás, asumiendo cambios monstruosos tanto físicos como mentales. Llevarás un diario sobre los cambios mientras luchas por entender lo que está sucediendo y relacionar tu comprensión con los que te rodean.
Shadow over Brinthal - A Fantasy Gamebook
🇬🇧 Quiero escribir un libro de juegos de fantasía en solitario para ZineQuest 4. En él, encarnas a un joven guardabosques que vive en un pueblo llamado Brinthal, donde suceden cosas extrañas. Algo parece estar acechando en los bosques cercanos. La gente está desapareciendo. En definitiva, necesitan tu ayuda.
¿De qué se trata?
La historia es de fantasía clásica. Habrá rompecabezas, criaturas míticas, un argumento, podrás descubrir cosas y conocer a personajes no jugadores. Con el mapa en color de la parte trasera, podrás explorar Brinthal y encontrar información y objetos importantes.
La aldea también puede integrarse en tu campaña en curso, si necesitas espontáneamente una aldea de la montaña o del bosque con un toque especial. Por cierto, como recompensa especial puedes ver que me gustaría nombrar a dos personajes según tus ideas. Dos personajes que tienen garantizada su aparición en el libro de juegos. Creo que es una idea encantadora y espero que también la encuentres divertida.
Memoirs of a Hunter
Financiado por 56 patrocinadores que se comprometieron a aportar 666 dólares para ayudar a hacer realidad este proyecto.
🇬🇧 Memoirs of a Hunter es un juego de diario en solitario que te pone en la piel de un cazador que sigue la pista de varias criaturas desconocidas a lo largo de su vida. Inspirado en juegos como Artefact y The Collector, cada entrada del diario que escribas te revelará más y más sobre la criatura, hasta que finalmente te enfrentes al monstruo. Utilizando una baraja de cartas normal, un dado de seis caras y algo para anotar, crearás monstruos, cazadores e historias que pueden utilizarse como ejercicios creativos o como fondos para tus propios mundos de fantasía.
Te encontrarás con diferentes escenarios a medida que descubras más sobre la criatura que estás cazando, como un guardia herido o un camino de árboles derribados. Estos escenarios te ayudarán o te harán retroceder en tu caza, lo que afectará a tus posibilidades en tu enfrentamiento final con la criatura.
Cada criatura se puede hacer a través de una categoría dentro del zine, que determina el escenario en el que actúa, las preguntas que puedes responder sobre ella y los rasgos que puede tener. Cada nueva partida puede tener una criatura completamente diferente con más de 50 rasgos sugeridos que se pueden utilizar para crear su criatura.
Si quieres formar parte de una comunidad apasionada por los juegos de rol en solitario, entra al grupo de Telegram de Jugando Solo RPG.
chuscrito!
Muy way